Bienvenue sur Kolorium

Koloria est une application qui permet de développer la dextérité et les réflexes de reconnaître les couleurs.

Elle comporte 3 niveaux de 4 étapes chacun. Le jeu consiste à choisir une couleur et, dans les 3 premières étapes, la reconnaitre quand elle apparaît en la touchant; par contre dans la quatrième étape reconnaitre les couleurs différentes de celles déjà choisies.

Quelque soit le niveau, l’étape I contient 4 cases, La II comporte 9 cases et la III et IV est un damier de 16 cases.

Le choix de la bonne couleur fige la case la contenant, la partie est terminée quand toutes les couleurs sont figées: dans ce cas le joueur peut recommencer l’étape ou revenir au menu principal.

Lors du deuxième ou troisième niveau il est possible, en cas de plusieurs erreurs consécutives, que toutes le cases se réaniment. Dans ce cas la couleur choisie reste valable durant toute la partie.

L’interface utilisateur lors de chaque partie comporte les options suivantes:
- Glisser vers la Gauche pour revenir au Menu Principal
- Glisser vers la bas pour afficher/masquer l’aide
- A la fin d’une partie l’Igloo fait revenir au Menu principal et les flèches permettent de rejouer la même partie.


Le Menu Principal de Koloria Comporte deux paries:
- Les icônes en haut de l’ écran sont de gauche à droite:
1- Le haut parleur permet de couper/activer le son
2- Les drapeaux permettent de choisir la langue anglais ou français

- Le corps contient les choix de la partie Niveau/étape à jouer, il suffit da la toucher.
chaque choix de menu contient un résumé de la partie sous-jacente.

 

Niveau 1 étape 1 une couleur 4 cases

Un exemple de jeu le niveau 1 quatre cases.

Chosir une couleur fige la case. Esuite quand la couleru apparait sur les cases, la toucher permet de la figer également. Dans l'exemple ci contre la couelur jaune a été choisie, en haut à gauche puis en bas  à droite.

 

Rappelons qu'on peut toucher plusieurs cases en même temps, dans ce cas le résultat est celui de chaque case touchée, par exmple lechoix simultané de deux cases donne:

- Si les deux cases comportent la bonne couleur alors elles sont figées toutes les deux.

- Si une case comporte la bonne couleur et pas l'autre dans ce cas seule la bonne est figée.

- Si aucune des deux cases ne contient la bonne couleur alors aucune de deux cases n'est figée.

 

Niveau 2 étape 2 une couleur neuf cases

Un exemple de jeu le niveau 2 étape 3 neuf cases.

Chosir une couleur fige la case. Ensuite quand la couleur apparait sur les autres cases la toucher permet de la figer également. Dans l'exemple ci contre la couelur jaune a été choisie, au milieu à droite et dernière rangée au miieu.

Par contre au niveau 2 si on se trompe dans le choix de la même coleur le dernier bon choix est annulé et la dernière case figée se réanime.

Rappelons qu'on peut toucher plusieurs cases en même temps, dans ce cas le résultat est celui de chaque case touchée, par exmple le choix simultané de deux cases donne:

 - Si les deux cases comportent la bonne couleur alors elles sont fgées toutes les deux.

- Si une case comporte la bonne couleur et pas l'autre dans ce cas l'effet s'annule.

- Si aucune des deux cases ne contient la bonne couleur alors les deux dernières cases figées se réaniment.

 

 

 

 

Niveau 3 étape 3 seize Cases

Un exemple de jeu le niveau 3 étape 3 seize cases.

Chosir une couleur fige la case. Ensuite quand la couleur apparait sur les autres cases la toucher permet de la figer également. Dans l'exemple ci contre la coulelur marron a été choisie, troisième rangée troisième case et dernière rangée première case..

Par contre au niveau 3 si on se trompe dans le choix de la même couleur le dernier bon choix est annulé et la dernière case figée se réanime.

Le choix d'une case déjà figée annulle également le dernier bon choix et réanime la dernière case figée.

Rappelons qu'on peut toucher plusieurs cases en même temps, dans ce cas le résultat est celui de chaque case touchée, par exmple le choix simultané de deux cases donne:

 - Si les deux cases comportent la bonne couleur alors elles sont fgées toutes les deux.

- Si une case comporte la bonne couleur et pas l'autre ou elle est déjà figée dans ce cas l'effet s'annule.

- Si aucune des deux cases ne contient la bonne couleur ou les deux sont déjà figées ou l'une est figée et l'autre ne contientn pas la bonne couleur alors les deux dernières cases figées se réaniment.

 

 

 

Niveau 3 étape 4 seize Cases

Un exemple de jeu le niveau 3 étape 4 soit seize cases de couleurs différentes.

Chosir une couleur fige la case. Ensuite quand une couleur différente de clles déjà choisies apparait sur les autres cases la toucher permet de la figer également. Dans l'exemple ci contre la couleur bleue a été choisie, première rangée deuxième colonne ainsi que la grise à sa droite.

Par contre au niveau 3 si on se trompe dans le choix de la mauvaise couleur le dernier bon choix est annulé et la dernière case figée se réanime.

Le choix d'une case déjà figée annulle également le dernier bon choix et réanime la dernière case figée.

Rappelons qu'on peut toucher plusieurs cases en même temps, dans ce cas le résultat est celui de chaque case touchée, par exmple le choix simultané de deux cases donne:

 - Si les deux cases comortent la mauvaise couleur alors elles sont fgées toutes les deux.

- Si une case comporte la mauvaise couleur et pas l'autre ou elle est déjà figée dans ce cas l'effet s'annule.

- Si aucune des deux cases ne contient pas la mauvaise couleur ou les deux sont déjà figées ou l'une est figée et l'autre contient la mauve couleur alors les deux dernières cases figées se réaniment.

 

Dans cet exemple l'aide a été activée, mais on peut continuer à jouer.